Oynanış Gündemi - 9.2'de Orman değişiklikleri ve Baron güçlendirmesi

Herkese selam, ------------------------------------------------------------------------------- **Bilgilendirme** Bu yazılarımızda genellikle henüz oyuna geleceği kesinleşmemiş, gelecek için yaptığımız çalışmalardan veya planlardan bahsediyoruz. Yaptığımız çalışmanın son hali, çalışmalarımız sırasında neler keşfettiğimize göre değişebilir ve bahsedilen proje gecikebilir veya tamamen durdurulabilir. Eğer bu türden yazılar yayınlandığında hemen haberdar olmak isterseniz bizi https://twitter.com/lolturkiye adresinden takip edebilirsiniz. ---------------------------------------------------------------------------- > ####**_~~ Orman hakkındaki düşüncelerimiz ~~_** Bu yazımızda orman hakkında neler düşündüğümüzü ayrıntılı olarak açıklayacağız. Geçen yılı ve haftanın başlarında bu yazılar hakkındaki bazı yorumları gözden geçirmemizin ardından bir nokta özellikle dikkatimizi çekti: Bazen neler yaptığımıza çok fazla odaklanırken, bunları neden yaptığımıza ve başka neler düşündüğümüze pek yer vermeyebiliyoruz. Dolayısıyla artık yazılarımızda daha iyi bir denge yakalamaya çalışacağız. > İlk olarak, 9.2'de getirmeyi düşündüğümüz bazı değişikliklerin üzerinden geçelim: Kamp artışları * Genel kamplar: Deneyim %150'ye kadar artar >>> Deneyim %125'e kadar artar * Güçlendirme kampları: Deneyim %157'ye kadar artar >>> Deneyim %125'e kadar artar * Yampiri Yengeç: Altın ve deneyim, artarak taban değerin iki katı olur >>> taban değerin %180'i olur Donduran Çarp * Hasar: 28-164 (20 + 8 x Seviye) >>> 20-156 (12 + 8 x Seviye) Cüretli Çarp * Tetiklenme başına hasar: 20-54 >>> 19-42 * Toplam hasar: 60-162 >>> 57-125 * Zaman içinde hasar süresi: 3 saniye >>> 2 saniye * Artık işaret süresi boyunca görüş sağlamıyor. > Peki bu değişiklikler neden yapıldı? İlk olarak çoğu MMR seviyesindeki oyunlarda ormancıların etkisinin çok fazla olduğunu düşünüyoruz. Özellikle oyunun erken safhaları üstünde sahip oldukları kontrolü hesaba kattığımızda ormancılar şu anki kadar yüksek hasar vermemeli. Ayrıca deneyim açısından üst koridorlarla kafa kafaya gidememeleri gerekli. Geçtiğimiz yıllarda ormancıların deneyim seviyesi takımlarındaki nişancılara yakın veya onlarınkinden biraz daha yüksek oluyordu. Zaman içinde ormancıların kazanabildiği altın ve deneyim miktarını hatırı sayılır ölçüde arttırdık. Her ne kadar geçmişteki gibi üst koridorların fersah fersah gerisinde kalmalarını istemesek de değişiklikleri yaparken biraz aşırıya kaçtığımızı düşünüyoruz. Çarp geliştirmelerine gelirsek, bu büyüler başlangıçta ormancıların daha az altın ve deneyime sahip olacağı hesaba katılarak dengelenmişti. Bu yüzden geliştirmelerin şu anda olması gerektiğini düşündüğümüz seviyenin üzerinde bir güce sahip olması önemliydi. Bunların verdiği hasarı azaltmak, gereksiz veya aşırı yüksek hasarı oyundan kaldırmaya yönelik çalışmalarımızın bir parçası. Bu noktada özellikle de yetenek seti haricindeki hasar kaynaklarını hedef alıyoruz. Konu hakkında daha fazla ayrıntıyı yakında (umarız önümüzdeki hafta) paylaşacağız. Deneyim azaltması da Sezon Öncesi Dönem'de (8.23) getirmeye çalıştığımız değişikliklerden biriydi. Ancak tatil döneminin yaklaşması sebebiyle çok büyük değişiklikler yapmak istemedik, dolayısıyla yeterli ve risksiz olduğunu düşündüğümüz ölçüde ayarlamalara gittik. Geriye dönüp baktığımızda bu değişikliklerin istenen etkiyi yapamadığını görüyoruz. > Diğer olası orman değişiklikleri Ormana yönelik bazı diğer olası değişikliklerimiz olsa da bunlar için belli bir zaman aralığı veremiyoruz. Planladığımız değişikliklerden ilki Donduran ve Cüretli Çarp için yeniden işlevselliğe odaklanan bir alternatif getirmek. İz Sürücü Bıçağı'nın strateji ve makro oyun üstündeki etkisi bir çok sorun oluşturduğundan, eşyayı geçtiğimiz yıl oyundan kaldırdık. Bu sorunlar arasında organize oynanışın fazla tedbire dayalı hale gelmesi ve ormancı havuzu üstünde baskı oluşması gibi şeyler vardı. Tabii eşyanın kaldırılmasıyla birlikte oyunda bir boşluk oluştu ve bu boşluğu sunduğumuz Çarp güçlendirmesi seçenekleriyle doldurmak istiyoruz. Şimdilik test aşamasında olan bu Çarp geliştirmesi, kullanıcıya kısa süreli bir kalkan veriyor ve hareket hızı sağlıyor. Bu fikir kulağa epey hoş gelse de henüz istenen seviyede değil. Ayrıca bu doğrultuda devam edip etmeyeceğimiz henüz kesinleşmedi. Üzerinde durduğumuz bir başka konuysa, ormancıların etkisinin profesyonel oyunlar ve normal oyunlarda ne kadar farklılık gösterdiği. Bize göre ormancıların profesyonel maçlardaki (ve muhtemelen yüksek MMR seviyelerinde oynanan 5'e 5 organize oyunlardaki) etkisi, tekli sıralardakine kıyasla önemli ölçüde düşük. Bu, ormancıların profesyonel maçlarda güçsüz olduğu anlamına gelmese de ortadaki farklılık bazı şampiyonları, eşyaları vs. dengelemeyi bir hayli güçleşiyor. Bunun sebebi profesyonel maçlarda koordinasyonun veya iletişimin daha yüksek seviyelerde olması (yani ormancıları takip etmek ve ona göre önlem almak daha kolay), güçlendirmelerin genelde zor koridordaki oyunculara verilmesi ve özellikle de gücü çarpanlarla artan koridor şampiyonlarının normal orman kamplarını daha sık temizlemesi. Muhtemelen orman güçlendirmelerinin nasıl çalıştığıyla ve onların ormancıda kalması veya koridorlardaki oyunculara verilmesiyle ilgili bazı çalışmalar yürüteceğiz; ancak henüz nasıl bir yol izleyeceğimiz belli değil. > Peki ya X ne olacak? 2. Seviye baskınları? * Bütün MMR düzeylerinde 2. seviyede başarılı baskınlar gerçekleştirebilen ve gerçekleştiremeyen çeşitli ormancılar var. 2. seviyede gerçekleştirdikleri baskınlarla aşırıya kaçan bazı şampiyonlar olduğu bir gerçek. Dolayısıyla onların ormandaki güçlerini inceleyeceğiz (örn. Camille ve Xin Zhao). Buradaki sorunun belli şampiyonlara özgü olduğunu ve erken baskınlarla ilgili olmadığını düşünüyoruz. Yampiri Yengeç'in önemi * Şu anda Yampiri Yengeç'e karşı güçlü olan veya biraz daha zayıf olan birçok şampiyonun iyi seçimler konumunda olduğunu görüyoruz. Üstünde çalıştığımız şeyse Yampiri Yengeç'e gitmek yerine başka bir yollar izlemenin oyuncuları yeterince ödüllendirip ödüllendirmediği (örn. Kırmızı güçlendirmeden Kayacıllara gitmek). Diğer oyuncularla etkileşime girmeden tedbirli bir şekilde oynamak, risk alarak oynamaktan daha değerli olmamalı. Bu yüzden aradaki farkın çok da kapanmasını istemiyoruz. Tabii şu anda bu farkın fazla büyük olup olmadığını inceliyoruz. * Yampiri Yengeç'in hangi şampiyonların ormanda başarılı olduğunu etkileyip etkilemediği sorusundan bağımsız olarak, bazı ormancıların Yampiri Yengeç ne kadar verimli olursa olsun onunla uğraşmak istemediğini görüyoruz. Bu bakış açısını anlayabiliyoruz. Aynı zamanda, tarafsız alanlarda yer alan harita hedeflerine iyi odaklanmanın sağlıklı etkileşim, risk-ödül dengeleri, vs. açısından faydalı olduğunu düşünüyoruz. Ormancı baskısı ve baskın tehdidi * Baskın sıklığı ve oyunun erken safhalarındaki ormancı baskısı da incelediğimiz konulardan biri. Şu anda azaltılan hasarın, oyunun başlarında üstünlük kuran baskıncılara gelecek olası zayıflatmaların ve kampların sağladığı faydalardaki azalmanın oyunda nasıl bir etkisi olacağını inceleyip ardından baskı konusunu tartacağız. Ormancı tehdidinin mevcut durumda koridorlardaki oyuncular için fazla kısıtlayıcı olabildiğine katılıyoruz. Hızlı temizleme ve kampların yeniden doğma süreleri * Son dönemde sık sık gördüğümüz isteklerden biri de orman kamplarının yeniden doğma hızını arttırmamız yönünde. Bununla genellikle orman temizlemeyi güçlendirmek ve baskınların bedelini arttırmak hedefleniyor. Bu, geçen senenin ortalarında zaten test ettiğimiz bir şeydi. Çıkardığımız sonuçsa, hızlı temizlemeyi tek doğru seçim haline getirmeden bunu yapmanın mümkün olmadığıydı. Düşük ve orta MMR düzeylerinde hızlı temizleme yapabilen şampiyonlar (Jax, Master Yi, Udyr vs.) zaten güçlü durumda. Bu da böyle bir değişikliğe gitmemizi zorlaştırıyor. X ormancı efsunu değiştirilmeli * Mevcut ormancı efsunlarından dördünün de sıkça kullanıldığını görüyoruz. Buna saldırıya ve savunmaya (Yanardöver) yönelik farklı seçimler yapabilen şampiyonlar da dahil. Jilet Gibi'ninse çok da tercih edilmediğini görüyoruz. Söz konusu efsunu kullanan çekirdek bir grup var; fakat bu oyuncuların sayısı oldukça az ve bu sayı yüksek MMR seviyelerinde tamamen çakılıyor. Ayrıca Cengâver'i nitelikler dışında sağladıkları açısından diğer üç efsunla karşılaştırdığımızda yeterince tatmin edici veya ilgi çekici olmadığını görüyoruz. Şu anda kritik vuruş sağlayan eşyalar, sistemsel hasar ve genel denge üzerinde çalıştığımız için henüz bu iki eşyayla ilgili bir planımız yok. Yine de orman eşyalarını gözden geçireceğimiz zaman bu iki eşyayı da unutmayacağımızdan emin olabilirsiniz. ---------------------------------------------------------------------------- **Baron güçlendirmesi ve inhibitör kuleleri nitelikleri artışı** Henüz Açık Beta'da fark edilip edilmediğinden emin olmadığımız için bu konudan bahsetmek istiyoruz. 9.2'de Baron güçlendirmesinde ve inhibitör kulelerinin niteliklerinde bazı ayarlamalara gideceğiz. Baron güçlendirmesi artık 20. dakikada daha zayıf olacak ve zaman içinde güçlenerek mevcut durumdaki noktaya gelecek. Böylece erkenden kesilen bir Baron eskisi kadar etkili olmayacak (24-48 SG ve 40-80 YG yerine 12-48 SG ve 20-80 YG'ye sahip olacak; minyonlara sabit %70 Hasar Azaltma yerine %50-70 Hasar Azaltma sağlayacak). İnhibitör kuleleri de 31. ve 45. dakika arasında 55-70 Zırh ve Büyü Direnci yerine sürekli 70 Zırh ve Büyü Direnci'ne sahip olacak. Yani ortalama bir oyun süresince neredeyse her zaman daha dayanıklı olacaklar. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
Paylaş
Rapor sebebi:
Küfür/Hakaret İçeriyor Spam Taciz Yanlış Pano
İptal